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高性能显卡GPU使用指南

归档日期:07-06       文本归类:高性能且      文章编辑:爱尚语录

  高性能显卡GPU使用指南_计算机硬件及网络_IT/计算机_专业资料。高性能显卡 GPU 使用指南 一、如何配置我的应用程序和游戏专用的 3D 设置 1. 在 NVIDIA 控制面板的导航树窗格中,选择 3D 设置下面的管理 3D 设置。 出现“管理 3D 设置”页面

  高性能显卡 GPU 使用指南 一、如何配置我的应用程序和游戏专用的 3D 设置 1. 在 NVIDIA 控制面板的导航树窗格中,选择 3D 设置下面的管理 3D 设置。 出现“管理 3D 设置”页面。 2. 单击程序设置选项卡。 “程序设置”选项卡可用来指定游戏启动时所使用的专用 3D 设置; 该游 戏每次启动时都会自动使用该设置。 3. 在选择要自定义的程序下面,单击列表箭头,然后选择一个游戏,以便自 定义其预设的 3D 设置。 o 如果您要选择系统上已经安装但未显示在列表中的游戏, 单击添加 按钮,然后通过“打开”对话框找到要添加的游戏,再单击打开。 o 如果您要在列表中仅仅显示系统上安装的游戏, 选择只显示本计算 机上找到的程序复选框。 注:即使“已安装游戏”列表过滤器没有在系统上找到某个游戏, 驱动程序仍然可以侦测到任何运行的游戏, 并应用适当的 3D 设置。 4. 在指定设置框中,根据需要对各项列出功能作出调整。 o 要更改一项功能设置,单击有关设置,然后在出现的下拉列表中单 击要使用的设置。 o 要恢复默认设置, 在“选择一个程序”列表中选择要执行恢复操作 的程序,然后单击“选择一个程序”列表旁的恢复按钮。 注:单击页面顶端的“恢复默认设置”链接将恢复整个“管理 3D 设置” 页的默认设置。 5. 完成后单击应用。 二、如何设定 3D 默认设置 1. 在 NVIDIA 控制面板的导航树窗格中, 选择 3D 设置下面的管理 3D 设置。 出现“管理 3D 设置”页面。 2. 单击全局设置选项卡。 “全局设置”选项卡可用来指派全局设置,这些全局设置将用于所有的 3D 游戏。 3. 如果您安装了 NVIDIA Quadro 产品,单击全局预设列表箭头,选择工作 站应用程序的一个预装的全局设置。 GeForce 产品中不出现“全局预设”列表。 4. 在“设置”框中, 单击与您要更改的功能相应的设置,然后从下拉列表中 单击要用的设置值。 o 要恢复默认的全局设置, 单击“全局设置”选项卡下角处的恢复按 钮。 o 要恢复一项全局预设(工作站产品)的默认设置,选择该全局预设 项,然后单击“全局预设”列表旁的恢复按钮。 注:单击页面顶端的“恢复默认设置”链接将恢复整个“管理 3D 设置” 页的默认设置。 5. 完成后单击应用。 三、如何调整 3D 硬件加速 1. 在 NVIDIA 控制面板的导航树窗格中,选择 3D 设置下面的管理 3D 设置 以打开相关页面。 通过该高级页面上的选项, 您可以为采用 Direct3D 和 OpenGL 技术的 3D 应用程序更改所有图像和渲染设置。 2. 单击全局设置选项卡。 3. 在“设置”下面, 单击与多显示器/混合 GPU 加速功能相应的设置, 选择 以下选项之一: 4. 单一显示器性能模式: 如果“多显示器”模式出现问题, 请指定这一设置。 注:该模式的速度高于下面介绍的任一种多显示器模式。 5. 如果您有两个或更多活动显示器并在 nView 双屏显示模式中运行,或正 在使用基于 NVIDIA GPU 的不同类型的图形卡,兼容性能模式将很有用。 当这种模式生效后,OpenGL 会在所有显示器上以“兼容”模式进行渲染, 因此如果使用不同类型的 GPU,供 OpenGL 应用程序使用的是所有活动 GPU 的最低共同功能集。 注:OpenGL 的渲染性能“略低于”单一显示器模式时的性能。 ? 如果您有两个或更多活动显示器并在 nView 双屏显示模式中运行,或正 在使用基于 NVIDIA GPU 的不同类型的图形卡,多显示器性能模式将很有 用。 当这种模式生效后,OpenGL 会在所有显示器上以“性能”模式进行渲染, 如果使用不同类型的 GPU,供 OpenGL 应用程序使用的是所有活动 GPU 的最低共同功能集。 注:尽管切换或跨越显示器可能产生少量而短暂的渲染伪象,其渲染性 能则比兼容模式“更快”。 四、如何调整 3D 硬件加速 1. 在 NVIDIA 控制面板的导航树窗格中,选择 3D 设置下面的管理 3D 设置 以打开相关页面。 通过该高级页面上的选项, 您可以为采用 Direct3D 和 OpenGL 技术的 3D 应用程序更改所有图像和渲染设置。 2. 单击全局设置选项卡。 3. 在“设置”下面, 单击与多显示器/混合 GPU 加速功能相应的设置, 选择 以下选项之一: 4. 单一显示器性能模式: 如果“多显示器”模式出现问题, 请指定这一设置。 注:该模式的速度高于下面介绍的任一种多显示器模式。 5. 如果您有两个或更多活动显示器并在 nView 双屏显示模式中运行,或正 在使用基于 NVIDIA GPU 的不同类型的图形卡,兼容性能模式将很有用。 当这种模式生效后,OpenGL 会在所有显示器上以“兼容”模式进行渲染, 因此如果使用不同类型的 GPU,供 OpenGL 应用程序使用的是所有活动 GPU 的最低共同功能集。 注:OpenGL 的渲染性能“略低于”单一显示器模式时的性能。 如果您有两个或更多活动显示器并在 nView 双屏显示模式中运行, 或正在使用基于 NVIDIA GPU 的不同类型的图形卡,多显示器性能模式将很有用。 当这种模式生效后,OpenGL 会在所有显示器上以“性能”模式进行渲染,如果使用不同类型 的 GPU,供 OpenGL 应用程序使用的是所有活动 GPU 的最低共同功能集。 注: 尽管切换或跨越显示器可能产生少量而短暂的渲染伪象, 其渲染性能则比兼容模式“更 快”。 管理 3D 设置 “管理 3D 设置”页面可用来 ? ? 确立默认的 3D 设置, 以便将其应用于您所有的 Direct3D 或 OpenGL 应 用程序。 确立一组专用的 3D 设置,将其用于某个特定的游戏或应用程序。 一、全局设置 在“全局设置”选项卡上, 您可以在一个预装的全局设置列表(由工作站产品提 供)中进行选择,也可以创建自己在运行 3D 应用程序时要使用的自定义设置。 ? ? ? ? 首选图形处理器(仅适用于使用 NVIDIA? Optimus? 技术的系统。)从列 表框中的选项中,您可以指定 使用高性能 NVIDIA 处理器,以获得最佳性能,或是对连接到集成图形的 显示器上播放的所有视频进行解码,或 使用集成图形, 以延长电池寿命,或对连接到集成图形的显示器上播放的 所有视频内容进行解码,或 让驱动程序根据程序或视频编解码器自动选择最兼容的图形处理器。 注: 在 NVIDIA GPU 驱动的外部显示器上启动的程序和视频将始终使 用 NVIDIA GPU,而不是集成图形处理器。 o 修改 Optimus 设置时,已经运行的程序将不间断地继续使用同一 图形处理器。 为了让“首选图形处理器”设置生效,您必须重新启 动该程序。 管理更新链接可打开管理更新窗口。 恢复按钮(下角处)可用来恢复默认的全局设置。 恢复按钮(下角处)可用来恢复默认的全局设置。 o ? ? ? 二、程序设置 在“程序设置”选项卡上, 您可以创建在运行一个特定游戏或应用程序时要使用 的一组 3D 设置。 ? 选择要自定义的程序包含了已安装的游戏和应用程序, 而您已经为其指派 了专用的 3D 设置。各个行项目中含有该游戏的图标和名称。 添加会启动“打开”对话框,以便您查找游戏来为其确立专用设置。 去除按钮会删除游戏和设置之间的关联。 当您不想让游戏继续使用以前指 派的设置时, 可用此按钮去除游戏和设置之间的关联。预装的设置不可去 除。 恢复按钮可以将选定程序的设置值恢复到默认设置值。 只显示本计算机上找到的程序。 如果您希望列表仅显示系统上安装的那 些游戏, 请勾选此复选框。即使已安装游戏列表过滤器没有在系统上找到 某个游戏,驱动程序仍然可以侦测到任何运行的游戏,并应用适当的 3D 设置。 首选图形处理器(仅适用于使用 NVIDIA Optimus 技术的系统。)从列表 框中的选项中,您可以指定 使用高性能 NVIDIA 处理器,以获得最佳性能,或是对连接到集成图形的 显示器上播放的所有视频进行解码,或 使用集成图形, 以延长电池寿命,或对连接到集成图形的显示器上播放的 所有视频内容进行解码,或 让驱动程序根据程序或视频编解码器自动选择最兼容的图形处理器。 ? ? ? ? ? ? ? ? 注: ? ? 在 NVIDIA GPU 驱动的外部显示器上启动的程序和视频将始终使 用 NVIDIA GPU,而不是集成图形处理器。 修改 Optimus 设置时,已经运行的程序将不间断地继续使用同一 图形处理器。 为了让“首选图形处理器”设置生效,您必须重新启 动该程序。 三、功能和设置 “全局设置”和“程序设置”选项卡包含了您可以设置的功能列表。 实际会出现 哪些功能将取决于图形卡和应用程序。 环境光吸收根据物体在场景中的位置为其提供柔软的阴影效果, 来增强景深感觉 并增加三维场景的现实感。选择能在现实感和图形性能间达到最佳平衡的级别。 并非所有应用程序均支持此功能。请参阅“程序设置”选项卡,了解您的应用程 序是否支持此功能。 注:此功能要求具备以下操作系统、API 和硬件的最低配置: ? ? ? Windows Vista 及以上版本 DirectX 10 GeForce 8 系列及以上版本的 GPU 各向异性过滤技术用来改善三维物体表面尖角部分的纹理质量。 启用此选项可提 高图像质量, 但某些性能会有所降低。您可以选择让应用程序决定各向异性过滤 的设置,将各向异性过滤完全关闭,或在一组可用的设置中进行选择。值越高, 获得的图像质量就越好,但性能会随之降低。 平滑处理 - 模式可用来确定在 3D 应用程序中如何应用 NVIDIA 平滑处理。也 请参见设置平滑处理的提示。 注:该功能仅由 GeForce 8 系列及更新的 GPU 提供。 ? ? ? 关闭会停止平滑处理。 应用程序控制的可让应用程序控制平滑处理的级别。 对于自带平滑处理控 件的应用程序来说,该设置是首选设置。 如果您想要将 NVIDIA 的平滑处理功能与自带平滑处理控件的应用程序 一同使用,提高应用程序设置(设置值在平滑处理设置下指定)提供了最 可靠、质量最佳的平滑处理设置。 要使用该选项,必须将应用程序的平滑处理设置到某一级别,如 2x,然 后使用平滑处理 - 设置功能设置 NVIDIA 的平滑处理功能。无论应用程 序的设置为何,均会采用 NVIDIA 的平滑处理设置。 ? 如果您的应用程序并不自带平滑处理控件, 或者您的应用程序使用高动态 范围 (HDR) 渲染, 但内建的平滑处理功能在 HDR 启动时无法工作,就可 以使用置换任何应用程序设置(设置值在平滑处理 - 设置下指定)。 要将 NVIDIA 的平滑处理功能与自带平滑处理控件的应用程序一同使用, 请使用提高应用程序设置。 平滑处理 – 设置选项可用来设置 3D 应用程序要使用的平滑处理级别。 您可以 选择让应用程序决定平滑处理的设置,将平滑处理完全关闭,或在一组可用的设 置中进行选择。 注:该功能包含在所有 GPU 中。然而,对于 GeForce 8 系列或更新的 GPU, 如果在平滑处理 - 模式下选择了应用程序控制的或关闭,该项即为只读。 ? ? ? 应用程序控制的可让应用程序控制平滑处理的级别。 对于自带平滑处理控 件的应用程序来说,该设置是首选设置。 无会关闭平滑处理。 具体的平滑处理设置: 值越高, 对应的平滑处理的级别就越高。 例如, 16x 的质量要高于 2x。 参见设置平滑处理的提示。 平滑处理线条灰度可改进 OpenGL 程序中 3D 线条的颜色和质量。 平滑处理 - 灰度矫正可让您启用或禁用灰度矫正平滑处理,以改进 OpenGL 程 序中 3D 图像的颜色和质量。 平滑处理 - 透明度可用来尽量减少含透明纹理的图像的可见锯齿形边缘。 ? ? ? 多重取样可产生优异的性能。 超级取样可产生优异的质量。 对于较新的 GPU, 可采用具体的平滑处理设置, 并取决于在平滑处理 - 设 置中所选的值。 例如, 如果您选择 4x AA, 则可用的透明平滑处理值为 1x、 2x 和 4x,但无法使用 8x。 缓冲器翻转模式确定 OpenGL 程序中视频缓冲器如何复制到屏幕上。 CUDA - GPU 可让您指定一个或更多 GPU 用于 CUDA 应用程序。未选定的 GPU 不 会用于 CUDA 应用程序。 注:必须选定至少一个 GPU 才能启用 PhysX GPU 加速。 3D 应用程序深色可让 OpenGL 3D 应用程序以高于 Windows 桌面支持的色彩深 度显示。该应用程序及监视器必须能够渲染深色内容。 启用覆盖功能允许使用 OpenGL 覆盖平面。 导出像素类型可确定要导出的覆盖像素格式, 以便 OpenGL 应用程序使用覆盖功 能。格式选项包括“颜色索引覆盖 (8-bpp)”、“RGB555”,或“颜色索引覆盖 (8-bpp) 与 RGB555 二者”。 最大预渲染帧数可在 DirectX 游戏中限制 GPU 处理帧之前可由 CPU 准备的帧 数目。在游戏进行中,此数字设得大些,则在低帧频情况下可实现更平滑的游戏 播放效果。此数字设得小些,则可弥补鼠标或键盘等输入设备的缓慢响应能力。 多显示器/混合 GPU 加速功能。确定在使用多显示器和/或基于不同类别的 NVIDIA GPU 的图形卡时,有哪些高级 OpenGL 渲染选项可用。 ? ? 单一显示器性能模式:如果多显示器模式出现问题,请指定这一设置。 如果您有两个或更多活动显示器并在 nView 双屏显示模式中运行,或正 在使用基于 NVIDIA GPU 的不同类型的图形卡,兼容性能模式会很有用。 注:在此模式下,OpenGL 在所有显示器上以“兼容”模式进行渲染。处于这 一模式时, 如果正在使用不同类型的 GPU,供 OpenGL 应用程序使用的是所有活 动 GPU 的最低共同功能集。OpenGL 的渲染性能略低于单一显示模式时的性能。 ? 如果您有两个或更多活动显示器并在 nView 双屏显示模式中运行,或正 在使用基于 NVIDIA GPU 的不同类型的图形卡,多显示器性能模式将很有 用。 注: 该模式生效时, OpenGL 会以“性能”模式为所有显示器进行渲染。 和“兼 容”模式一样, 如果使用不同类型的 GPU,供 OpenGL 应用程序使用的是所有活 动 GPU 的最低共同功能集。但是,尽管切换或跨越显示器可能产生少量而短暂 的渲染伪象,其渲染性能则比兼容模式“更快”。 多 GPU 性能模式决定了在多 GPU 模式中使用的渲染模式。您可选择单 GPU 模 式或几个多 GPU 渲染模式的其中之一。 电源管理模式可让您设置在运行大多数 DirectX 或 OpenGL 3D 应用程序时图 形卡性能水平的变化方式。 注:该控件仅在 GeForce 9 系列及更新的 GPU 上提供。 ? ? 适应:通过让图形驱动程序根据 3D 应用程序的需要降低 GPU 性能节省 电能。 最高性能优先: 运行大多数 3D 应用程序时仅以最高性能使用 GPU。 OpenGL 渲染 GPU 可让您选择供 OpenGL 应用程序使用的 GPU。如果选择某一 SLI 组中的某个 GPU,就会使用该 SLI 组中的所有 GPU。选择自动选择让驱动 程序决定使用哪个 GPU。 注:此控件仅在 Windows Vista 及更新 Windows 操作系统上提供。 首选刷新率 (监视器名称) 可让您忽略 3D 应用程序对指定监视器强加的刷新 率限制。 这在 3D 立体环境下观看游戏时特别有用。 ? 应用程序控制的:由 3D 应用程序决定最佳刷新率。 如果 NVIDIA 3D 立体视觉已安装但尚未启用,就会强制执行“应用程序 控制的”且无法更改。 ? 最高可用刷新率: 用最高可用刷新率覆盖 3D 应用程序的设置, 以便充分 利用高刷新率显示器提高图像质量。 如果使用“最高可用刷新率”选项后您的应用程序不能正常运行, 则请选 择“应用程序控制的”。 注: ? ? ? 此控件仅在 Windows Vista 及更新 Windows 操作系统上提供。 此控件对确认为不支持此功能的应用程序不适用。 如果 NVIDIA 3D 立体视觉已安装和启用,则此选项将设置为“立体控制” 且无法更改。 您可以看到设置于 3D 立体视觉“测试 3D 立体视觉”对话 框中的刷新率。 SLI 性能模式决定了在 SLI 模式中使用的渲染模式。您可以选择单 GPU 模式、 数个多 SLI 渲染模式之一,或多 SLI 平滑处理模式,后者结合了多个 GPU 的 能力来提供更高质量的平滑处理效果。请注意这些模式互不相容。 立体 - 显示模式可用来选择立体镜片或其他硬件的显示模式。请参见有关硬件 的说明文档以了解要使用何种模式。 适用于运行 OpenGL 立体程序的 Quadro 卡, 并在 3D 立体视觉启用时适用于 DirectX 消费立体设备。 立体 - 启用。 必要时才启用这一选项。有些应用程序自动选择一种立体格式, 而其他应用程序在立体像素格式中可能无法正常工作。 适用于运行 OpenGL 立 体程序的 Quadro 卡, 并在 3D 立体视觉启用时适用于 DirectX 消费立体设备。 立体 - 强行使用快门。如果侦测不到遮光镜片或其他 3D 立体硬件,该设置会 强制切换立体信号。适用于 OpenGL 立体程序。 立体 - 交换左右眼。如果立体效果在当前设置下显示不正确,打开该选项将互 相调换左眼和右眼的立体图像。 适用于运行 OpenGL 立体程序的 Quadro 卡,并 在 3D 立体视觉启用时适用于 DirectX 消费立体设备。 纹理过滤 - 各向异性过滤优化可通过将三线性过滤限制在一般外观和对象色彩 已确定的主纹理阶段来提高性能。 这可以在图片质量损失最小的情况下提高性能。 此设置只会影响 DirectX 程序。 纹理过滤 - 各向异性采样优化可根据质素大小来限制所有使用的各向异性样本 的数量。此设置只会影响 DirectX 程序。 纹理过滤 - 负 LOD 偏移决定是否使用“细节偏移”的负值以增强纹理过滤的 效果。 纹理过滤 - 质量允许您决定是否偏重性能、 质量或者两者兼顾。 NVIDIA 控制面 板将根据您的喜好,作出所有适当的 3D 图像调整。 ? ? ? ? 高性能提供了最高的帧速率,让您的应用程序发挥出最佳性能。 性能在图像质量和性能之间取得最佳平衡。 其结果是应用程序具有出色的 性能和良好的图像质量。 质量为默认设置,可使应用程序产生出色的图像质量。 高质量使应用程序的图像质量达到最高水平。 运行游戏应用程序的普通用 户并不需要该设置。 该设置供更高级的用户使用,所生成的图像无需利用 纹理过滤硬件的编程功能。 纹理过滤 - 三线性优化可通过在无需使用三线性过滤的部分场景中允许对纹理 进行双线性过滤来提高纹理过滤性能。此设置只会影响 DirectX 程序。 三线性优化让应用程序利用多个 CPU。 三重缓冲可用来启用或禁用三重缓冲。 启用该设置可提高垂直同步打开时的性能。 统一反向/深度缓冲器。 启用该选项后, 会为创建多个窗口的应用程序分配一个 反向缓冲器和一个深度缓冲器。 启用该选项来更有效地使用视频内存并提高性能。 垂直同步可用来启用或禁用“垂直同步”模式。 如果出现图像撕裂, 您可以启用 垂直同步;关闭该功能以提高性能;也可以使用您 3D 应用程序中的设置。

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